智能手机用户对于新应用的热情正在减退。手机应用原来是技术市场中的热点,但现在前途蒙上阴云。这种情况也让移动开发者十分担忧,害怕他们的好日子即将到头
根据德勤(Deloitte)的一份报告显示,在一个有代表性的月份中,有近三分之一的智能手机用户从来没有下载过任何应用,它预计应用商店的销量将触及上限。
德勤在英国所做的一项调查显示,以月份为基础,2014年应用下载的平均数量大幅减少。随着美国和欧洲的移动市场中智能手机的销量趋于饱和状态,开发者必须依赖消费者持续下载新应用,才能实现业务的持续增长。
德勤分析师保罗•李(Paul Lee)表示,英国的应用商店下载量达到了极限。作为智能手机早期使用者和许多顶尖开发者的家乡,英国是移动行业的领导者,因此这里的数据很能说明问题。
调查中10个人里面有9个人称他们从来没有为应用或其他智能手机内容花过钱。这也引发游戏开发者和其他移动媒体制造者的质疑,移动市场的规模和利润能否继续增长。
上周King数字娱乐发布季度财报,显示用户在《糖果粉碎传奇》上的消费下跌快过预期,这是它旗下最受欢迎的游戏,而且其他游戏的情况也是一样。
苹果和Google最近几个月分别发布研究结果,称它们的应用商店对于欧洲的开发者起了相当大的支撑作用。但是德勤的报告引发全球独立开发者对于应用经济财务健康状况的持续担忧。只有一小部分软件和互联网公司实现了下载和利润的增长。
但是李认为,这份报告并不能说明应用市场的规模正在缩水,只能说在更大规模的智能手机市场中,更多的“临时用户”只使用少数几个应用。
不下载任何应用的智能手机用户百分比今年达到了31%,去年一次类似的调查中这个数字只有不到20%。因此应用下载的平均数从去年的2.32下载到了1.82。
李表示,新增智能手机用户对于下载应用都不太热衷,不感兴趣是理由,从全球范围看,负担不起也是原因之一。
鉴于目前市场的成熟度,很多智能手机用户现在只使用他们需要的几个应用。保罗•李说:“具有讽刺意味的是,应用做得越好人们用的时间也越多,也意味着降低了他们寻找新应用的兴趣。”
德勤报告的出炉恰逢独立应用开发者正在展开一场有关于行业前途的激烈争论。现在有大量的应用运行在无数台手机上。应用商店靠点击驱动的本质让新应用很难获得曝光度。
应用分析服务Appbot创始人斯图亚特•霍尔(Stuart Hall)表示,早期虽然用智能手机的人少,但是应用获得曝光度的机会很高。现在对于独立开发者来说更加艰难,市面上的大部分应用都是他们开发的,其中绝大多数都是免费应用。
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